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7 Wonders Duel Print & Play – Lerne die Regeln und die Karten

Du hast sicher schon von 7 Wonders Duel, dem weltweit meistverkauften Zivilisationsspiel, gehört oder bist vielleicht sogar ein Fan davon. Mit fast 2 Millionen verkauften Exemplaren auf der ganzen Welt und mehr als 30 internationalen Auszeichnungen ist 7 Wonders eine Legende unter den Brettspielen. Das geniale Spiel ermöglicht es dir, eine antike Stadt von Grund auf zu errichten, Wissenschaft und Kultur zu fördern und eine hochentwickelte Zivilisation aufzubauen. Einziger Haken bis vor Kurzem – es brauchte mindestens einen Partner, um es voll genießen zu können. Nun, Solospieler, das ändert sich nun. Mit dem neuen 7 Wonders Duel Print & Play kannst du das legendäre Brettspiel ganz allein spielen.

Was ist 7 Wonders Duel Print & Play?

Das klassische 7 Wonders Duel ist ein Brettspiel für 2 Spieler, die in drei Zeitaltern der Zivilisation um Einfluss, Macht und Herrschaft kämpfen. Jeder Spieler versucht, eine Zivilisation zu erschaffen, die mächtiger, weiter entwickelt und beeindruckender ist als die des Gegners.

Mit dem neuen 7 Wonders Duel Print & Play trittst du nicht mehr gegen eine Person an. Im Spiel bekommst du es mit fünf mächtigen Anführern zu tun – Cäsar, Aristoteles, Hammurabi, Bilkis oder Kleopatra, die von der Stadt des Anführers aus regieren und mit deinen Spielzügen konkurrieren. Anführer verwenden ihre eigenen Farbe – gelb, grau, lila, blau oder braun – und besitzen eine Reihe von Karten, die ihre Züge regeln. Das Spiel enthält 5 Anführer-Karten und 12 Entscheidungs-Karten. Wähle aus, gegen welchen Anführer du antreten möchtest, oder lass das Schicksal entscheiden und ziehe eine zufällige Anführer-Karte.

Regeln von 7 Wonders Duel

Es wird nicht einfach sein, den Sieg zu erringen. Lege zunächst die Karten für das erste Zeitalter so aus, dass die erste Reihe der Karten vor dir liegt. Beginne das Spiel, indem du dir selbst 7 Münzen austeilst und dem Anführer die Fortschritts-Plättchen zuteilst, die auf seiner oder ihrer Karte markiert sind. Spiele im Laufe des gesamten Spiels gegen einen Anführer. Mische die Entscheidungs-Karten und bilde einen verdeckten Kartensatz.

Mische die Wunder-Karten und ziehe 3 – nimm selber zwei und gib eine dem Anführer. Wiederhole den Schritt. Achte auf die Wunder-Karten des Anführers, denn einige von ihnen haben eine sofortige Wirkung. Es kann sein, dass du die militärische Figur bewegen, dem Anführer Münzen oder Fortschritts-Plättchen geben musst.

Im Ersten Zeitalter kann der Anführer immer den ersten Schritt machen. Im Zweiten und Dritten Zeitalter kann er den ersten Zug machen, wenn er die Wahl hat.

Achte beim Spielen von 7 Wonders Duel Print & Play darauf, dass du dich an die Regeln hältst, wenn es um die Züge des Anführers geht. Zu Beginn jedes Anführer-Zuges ziehst du die oberste Karte vom Stapel an Entscheidungs-Karten. Wenn der Stapel leer ist, werden die bereits gezogenen und abgeworfenen Karten wiederverwendet. Ziehe Entscheidungs-Karten gemäß der Farbe der Anführer-Karte – der Anführer nimmt die erste verfügbare Karte. Idealerweise die, die seiner Farbe entspricht. Beim Ziehen spielt die Richtung, in der die Karten durchlaufen werden, eine wichtige Rolle. Achte auf den Pfeil, der dich durch den Stapel an Entscheidungs-Karten führt. Wenn die zusätzlichen Symbole auf der Anführer-Karte und der Entscheidungs-Karte gleich sind, spielt der Anführer einen weiteren Zug. Achte beim Spielen auf den Rand der Karte – er zeigt an, welche Seite der Karte die untere und welche die obere ist, damit du sie richtig lesen kannst.

Die Anführer haben noch einen weiteren Vorteil im Spiel, denn ihre gezogenen Karten sind immer kostenlos. Für dich gelten jedoch die normalen Regeln und du spielst so, wie du es im Basisspiel tun würdest. Vergiss auch nicht, für die fehlenden Ressourcen zu bezahlen, indem du die in der Stadt des Anführers gebauten Ressourcen berücksichtigst.

Weitere Informationen zu den Regeln für 7 Wonders Duel Print & Play findest du im 7 Wonders Duel PDF, das Spielszenarien, Beispiele und Regeln enthält.

Der Weg zum Sieg in 7 Wonders Duel Print & Play

7 Wonders Duel Print & Play ist ein kompliziertes Spiel, das dich in einen harten Wettkampf gegen einen Anführer versetzt. Um den Anführer und die Spielregeln zu überlisten, musst du Einfallsreichtum, Kreativität und strategisches Denken anwenden. Wie in der klassischen Version des Spiels wird der Sieger durch die militärische Überlegenheit, die wissenschaftliche Überlegenheit oder einen zivilen Sieg bestimmt (wenn nach dem 3. Zeitalter weder eine militärische noch eine wissenschaftliche Überlegenheit feststeht). In letzterem Fall zählst du die Punkte deiner eigenen und der Städte des Anführers – die höhere Punktzahl gewinnt.

Vielen ist nicht klar, wie spannend es sein kann, ein Brettspiel allein zu spielen. 7 Wonders Duel solo zu spielen, kann aber mit seinen Wendungen und Herausforderungen tatsächlich eine interessante, unterhaltsame und sehr erfüllende Angelegenheit sein – du wirst merken, dass du dich aktiv mit dem Anführer auseinandersetzt und eifrig gegen alle Hindernisse antrittst. Am beeindruckendsten ist der einzigartige Charakter jedes Anführers – es wird dir sicher Spaß machen, ihre unterschiedlichen Charaktere und Stile zu erforschen. Hol dir jetzt deinen Solo-Print und mach dich bereit für einen Abend voller harter Konkurrenz, großartiger Unterhaltung und der Freude, eine schöne und fortschrittliche Zivilisation zu schaffen. Verschönere deine Abende zu Hause mit dieser tollen neuen Variante des legendären Spiels!

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