¿Qué es Aventureros al tren?
El clásico Aventureros al tren te lleva de viaje por todo el mundo. A lo largo de la partida, los jugadores van recogiendo cartas de distintos tipos de vagones, y con ellas pueden ir obteniendo rutas ferroviarias que recorren ciudades de todos los rincones del mundo. La versión imprimible de Aventureros al tren (Quédate en casa) es un magnífico punto de partida para zambullirse en este mundo de viajes apasionantes.
Aventureros al tren Print and Play: ¿cómo se juega?
La versión imprimible de Aventureros al tren (Quédate en casa) se diseñó específicamente para jugar durante el confinamiento, y ofrece la posibilidad de vivir aventuras sin salir de casa y en compañía de tus seres queridos. Admite entre dos y cuatro jugadores, y es recomendable a partir de los 8 años.
Aventureros al tren Print and Play (Quédate en casa) es una versión imprimible del clásico juego de mesa, y requiere algunos elementos de las ediciones anteriores del juego. Es apto, sobre todo, para grandes admiradores de Aventureros al tren, ya que debes contar con cartas de vagón (32 por persona) y tablas de puntuación. Puedes sacarlas del Pasajeros al tren original y las expansiones de Europa y Alemania. También necesitarás una baraja de cartas de vagón, que encontrarás en el juego Aventureros al tren y sus expansiones: Aventureros al tren Europa, Aventureros al tren Alemania o Aventureros al tren USA 1910. Encontrarás el tablero imprimible y los billetes necesarios aquí
Dispón el tablero en el centro de la mesa, ¡y a viajar!
Reglas de Aventureros al tren Print and Play
Para empezar a jugar a Aventureros al tren, baraja las cartas de vagón y reparte a cada jugador 4 cartas. Coloca el mazo junto al tablero, extrae de él 5 cartas y colócalas en fila. Recuerda que, si aparecen 3 o más locomotoras al robar, habrá que descartar la fila de cartas. Tras elegir un color, cada jugador coge sus 32 cartas de vagón y su tabla de puntuación.
El juego incluye billetes de familia, y los jugadores deberán elegir qué miembro de la familia van a encarnar antes de empezar a jugar. Están el padre, la madre, la hermana mayor y el hermano pequeño (se pueden cambiar los miembros de la familia de modo que se correspondan con la realidad). A continuación, cada uno de los 4 jugadores recibe 2 billetes de familia al azar. Hay dos billetes de familia que sobran. Retiradlos. Si la partida la van a disputar menos de 4 jugadores, se retirarán los billetes de familia que no sirvan. Se barajan los billetes normales, que distinguiréis por el dibujo del gato Rouky, y se reparten 2 billetes a cada jugador. Los jugadores deben tener, como mínimo, 2 billetes en todo momento, aunque también pueden tener 3 o 4. Los billetes que cada jugador tiene en la mano pueden ser tanto de familia como normales. Los billetes sin dueño se retiran.
En la versión clásica del juego, empieza la partida el jugador de más edad, pero en la versión imprimible Quédate en casa, creada para familias, empieza quien haya madrugado más o haya lavado los platos después de cenar. Al igual que en el juego clásico, los jugadores se van turnando en sentido horario hasta que termina la partida. Consulta el libro de instrucciones de la versión clásica de Aventureros al tren para orientarte en la versión imprimible.
En cada turno, los jugadores pueden robar cartas de vagón, obtener rutas o robar billetes de destino. A la hora de robar una carta de vagón, su color debe coincidir con el de la ruta. Las cartas de ruta sirven para obtener rutas, mientras que las cartas multicolores de locomotoras son comodines que representan el color que se elija. Cada jugador puede robar en su turno 2 cartas de vagón, ya sea a ciegas del mazo o cogiendo una de las cartas volteadas.
Al hacerte con una ruta, ten en cuenta que, si bien hay lugares conectados por rutas dobles o triples, un mismo jugador no puede obtener más de una vía de estas rutas a lo largo de una partida. Además de las rutas clásicas, la versión imprimible presenta la nueva ruta familiar. En tu turno, puedes apropiarte de solo un espacio de la ruta familiar. Puedes quedarte con todos los espacios de la ruta familiar que quieras a lo largo de la partida, aunque no de sus distintas vías. Por muchos espacios que hayas conseguido ya de la ruta familiar, siempre conseguirás un punto al obtener uno más. Si al final de la partida todos los espacios de una vía de la ruta familiar están ocupados, los jugadores que tengan en ella, como mínimo, un vagón, podrán usar la ruta para completar sus billetes. En caso de jugar solo dos personas, se aplica una regla adicional, y es que cada jugador puede apropiarse de uno o dos espacios de la ruta familiar en su turno. Cuando un jugador se hace con dos espacios, obtiene dos puntos.
En el manual del juego clásico se explican las reglas para robar y devolver billetes. En esta versión, robas 3 billetes del mazo en tu turno y te quedas con uno de ellos. Los billetes descartados se devuelven al mazo por abajo.
Cuando termina la partida, los jugadores no reciben ninguna bonificación. Gana quien haya acumulado más puntos.
Para saber más acerca de las reglas de esta expansión, consulta el PDF de Aventureros al tren. En él encontrarás también los materiales necesarios para preparar tu tablero imprimible. ¡Que lo pases de maravilla viajando!