Dos jugadores deberán asumir el papel de Arcontes y forjar llaves a toda prisa para abrir las Cámaras.
Cada Arconte capitanea un variopinto equipo de acólitos, procedentes de las tres grandes casas del Crisol, y su objetivo será recolectar Æmbar, lastrar el progreso del rival y, en última instancia, ser el primero en abrir una Cámara para obtener el valioso saber que alberga.
No hay dos mazos iguales: cada uno de ellos cuenta con una miríada de criaturas, artefactos y habilidades que permiten 104 millones de trillones de combinaciones distintas. ¡Cada batalla será única e irrepetible!