Deux joueurs incarnent les Archons dans une course pour forger les clés qui ouvriront les coffres.
En menant leurs équipes respectives, constituées d'adeptes des grandes maisons du Chaudron, les Archons devront recruter Æmber, repousser la progression adverse, et enfin être les premiers à ouvrir un coffre et s'emparer des précieuses connaissances qu'il recèle.
Avec son immense bestiaire, son éventail d'artefacts et de compétences, et plus de 104 quadrillions de constitutions de deck possibles, chaque deck est unique, et vous ne disputerez pas deux fois la même bataille !