Les Aventuriers du Rail, c'est quoi ?
Dans le jeu original Les Aventuriers du Rail, vous entreprenez un voyage palpitant à travers d'innombrables pays. Au fil de la partie, vous devrez obtenir des cartes symbolisant différents wagons afin d'acquérir à certaines voies ferrées ralliant une ville à une autre. Le Print and Play Les Aventuriers du Rail propose une introduction à cet univers haletant.
Comment jouer au Print and Play Les Aventuriers du Rail ?
Le Print and Play Les Aventuriers du Rail a été conçu pour être joué durant les confinements. Vous pourrez ainsi vivre des aventures passionnantes en compagnie de vos proches sans quitter votre foyer. Cette version est jouable de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.
Le Print and Play Les Aventuriers du Rail est une toute nouvelle expérience à imprimer qui nécessite peut-être certains éléments des itérations précédentes. Elle convient tout particulièrement aux fans de la première heure : vous aurez besoin de wagons (32 par personne) ainsi que des marqueurs de points. Vous pouvez utiliser ceux du jeu de base, ainsi que ceux des extensions Europe et Allemagne. Vous aurez également besoin d'un jeu de cartes wagons, disponibles dans le jeu de base, ainsi que les extensions Europe, Allemagne ou USA 1910. Pour accéder au plateau à imprimer ainsi que les billets nécessaires pour jouer, rendez-vous ici.
Placez le plateau au centre de la table de jeu, et en voiture !
Règles du Print and Play Les Aventuriers du Rail
Pour commencer, mélangez les cartes wagons et distribuez-en 4 à chaque joueur. Placez le paquet près du plateau, puis piochez 5 cartes de plus à placer côte à côte. Si 3 locomotives ou plus sont piochées, défaussez ces cartes et piochez-en de nouvelles. Chaque joueur choisit une couleur ainsi que les 32 wagons et le marqueur de score assortis.
Les billets sont nominatifs : avant de débuter, départagez les rôles parmi les joueurs (le papa, la maman, la grande sœur et le petit frère). Distribuez ensuite 2 billets famille à chaque joueur. Les deux billets restants sont retirés du jeu. Retirez également tous les autres billets non distribués si vous jouez à moins de 4 joueurs. Mélangez les billets sur lesquels figure Rouky le chat, puis distribuez-en également 2 à chaque joueur. Il faut toujours posséder au moins 2 billets, mais vous pouvez également en détenir jusqu'à 4. Les billets que vous possédez peuvent être de n'importe quelle origine (famille ou ordinaire). Les billets non distribués sont retirés.
Dans le jeu d'origine, c'est le joueur le plus âgé qui commence la partie, mais dans cette version élaborée pour la famille, c'est celui ou celle qui s'est réveillé en premier ou qui a fait la vaisselle. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur jouant son tour successivement jusqu'à la fin de la partie. Pour débuter dans cette version Print and Play, référez-vous aux règles des Aventuriers du Rail original.
À chaque tour, les joueurs peuvent piocher des cartes wagons, acquérir des voies ou piocher des cartes billet. Lorsque vous piochez une carte wagon, sa couleur doit correspondre à celle de la voie empruntée. Ces cartes permettent d'acquérir des voies, à ce titre, les locomotives multicolores servent de joker et représentent n'importe quelle couleur. Chaque joueur peut piocher jusqu'à 2 cartes wagons par tour, depuis la pioche face cachée, ou depuis la fosse, face visible.
Lorsque vous acquérez une voie, vous ne pouvez pas acquérir une autre voie menant à cette même destination. En plus des voies classiques, cette version introduit une voie familiale. Durant votre tour, vous ne pouvez acquérir qu'une case de la voie familiale. Au cours d'une même partie, vous pouvez acquérir autant de cases que souhaité, mais uniquement sur une seule et même voie. Vous marquez toujours un point, peu importe le nombre de cases possédées sur la voie familiale. Si toutes les cases d'une voie familiale sont occupées à la fin de la partie, les joueurs ayant au moins un wagon sur cette voie peuvent l'emprunter pour compléter leur billet. Règle supplémentaire pour les parties à deux joueurs : chacun peut acquérir une ou deux cases de la voie familiale par tour. Lorsqu'un joueur acquiert deux cases, il marque 2 points.
Pour les règles concernant la pioche et le remboursement des billets, consultez les règles du jeu de base. Dans cette version, vous piochez 3 billets de la pioche durant votre tour et devez en conserver au moins un. Les autres sont placés au talon de la pioche.
À la fin de la partie, aucun bonus de fin de jeu n'est accordé, seul le joueur ayant accumulé le plus de points l'emporte.
Pour plus de détails sur ces règles, consultez le PDF des Aventuriers du Rail. Vous y trouverez également tout le nécessaire pour préparer votre plateau à imprimer. Bonne chance, et bon voyage !