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7 Wonders Duel Print and Play - Apprenez les règles et les cartes

Vous avez sans doute déjà entendu parler, et peut-être même êtes-vous déjà fan, de 7 Wonders Duel, le jeu de civilisation best-seller ! Avec plus de 2 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, et récompensé de plus de 30 prix internationaux, 7 Wonders est une légende parmi les jeux de plateau. Avec un système ingénieux, vous apprendrez à bâtir une cité antique, à développer la science et la culture, et à poser les bases d'une civilisation avancée. La seule limite ? Il vous fallait au moins un partenaire pour profiter du jeu… Du moins jusqu'à maintenant. Joueurs solitaires, votre heure est venue. Le nouveau 7 Wonders Duel Print and Play vous permet de découvrir le jeu de plateau emblématique par vous-même.

7 Wonders Duel Print and Play, c'est quoi ?

Le jeu 7 Wonders Duel classique est un jeu de plateau où deux joueurs s'affrontent pour gagner influence et pouvoir, et dominer à travers trois ères d'une civilisation. Chaque joueur devra se battre pour développer sa civilisation, lui faire gagner en puissance et surtout, surpasser celle de son adversaire.

Avec 7 Wonders Duel Print and Play, vous n'aurez plus besoin d'un partenaire de jeu. Le jeu vous met face à cinq puissants dirigeants : César, Aristote, Hammurabi, Bilkis ou Cléopâtre. Tous sont en charge d'une cité et en compétition avec la vôtre. Chaque dirigeant possède une couleur, jaune, gris, violet, bleu et marron, ainsi qu'un paquet de cartes qui déterminent leurs actions. Le jeu contient cinq cartes Dirigeant, ainsi que douze cartes Décision. Vous pourrez choisir lequel de ces dirigeants vous souhaitez affronter, ou bien laisser le destin s'en charger en mélangeant les cartes Dirigeant pour en tirer une au hasard.

Règles de 7 Wonders Duel

S'emparer de la victoire ne sera pas si facile. Tout d'abord, installez vos cartes Âge I, de façon à former une rangée de cartes devant vous. Commencez la partie en vous attribuant 7 pièces et en donnant au dirigeant adverse les jetons Progrès indiqués sur sa carte. Vous affronterez le même dirigeant tout au long de la partie. Mélangez les cartes Décision et placez le paquet de côté, face cachée.

Mélangez ensuite les cartes Merveille et piochez-en trois : choisissez deux d'entre elles et assignez-en une au dirigeant adverse. Recommencez le processus. Faites bien attention aux cartes Merveille que vous donnez à votre adversaire, car certaines ont des effets immédiats. Il vous faudra peut-être déplacer un jeton Militaire, donner des pièces au dirigeant ou des jetons Progrès.

Pendant l'Âge I, le dirigeant joue toujours en premier et il peut choisir de jouer en premier pendant l'Âge II et l'Âge III également.

Assurez-vous de bien suivre les règles lors du tour des dirigeants pendant une partie de 7 Wonders Duel Print and Play. Au début du tour de chaque dirigeant, piochez la première carte du paquet de cartes Dirigeant. S'il n'y a plus de cartes disponibles, utilisez celles déjà piochées et défaussées. Piochez les cartes Décision en fonction de la couleur du dirigeant adverse : il utilisera toujours la première carte de la pioche et de préférence, celle de la bonne couleur. Dans la pioche, l'ordre dans lequel vous tirez les cartes joue un rôle important. Soyez attentif et fiez-vous à la flèche qui vous guidera dans l'utilisation des cartes Décision. Si les symboles sur la carte Dirigeant et la carte Décision sont les mêmes, le dirigeant obtient un tour supplémentaire. Au fil de la partie, gardez toujours un œil sur le pourtour des cartes : c'est ici que vous trouverez les indications sur le sens de la carte, le haut et le bas, qui vous permettront de la lire correctement.

Les dirigeants ont également un autre avantage par rapport à vous, car ils n'ont pas à payer le coût des cartes qu'ils piochent. Elles sont toutes gratuites pour eux. Cependant, les règles habituelles s'appliquent pour vous. Il vous suffira de jouer comme vous le feriez sur l'édition classique. N'oubliez pas de payer pour obtenir les ressources qui vous manquent, en gardant toujours un œil sur celles présentes dans la cité du dirigeant adverse.

Pour plus d'informations au sujet des règles de 7 Wonders Duel Print and Play, consultez la version PDF de 7 Wonders Duel, qui contient les scénarios du jeu, des exemples et les règles.

Qui gagne dans 7 Wonders Duel Print and Play et comment ?

7 Wonders Duel Print and Play est un jeu complexe qui vous mettra en compétition avec un dirigeant. Pour déjouer les plans de votre adversaire et les règles du jeu, vous devrez faire preuve d'ingéniosité, de créativité, mais également de stratégie. Tout comme dans la version classique du jeu, le gagnant sera celui ayant obtenu la suprématie militaire ou scientifique, ou bien une victoire civile (si, à la fin de l'Âge III, aucun joueur n'a obtenu la suprématie militaire ou scientifique). Pour déterminer une victoire civile, comptez le score de votre cité et de celle du dirigeant adverse : la cité avec le plus haut score l'emporte.

On pense souvent que jouer à un jeu de plateau en solitaire doit être ennuyeux. Mais jouer à 7 Wonders Duel seul et affronter ses péripéties et ses épreuves peut être une expérience amusante et très satisfaisante. Confrontez le dirigeant adverse et rivalisez d'ardeur et d'ingéniosité pour déjouer ses plans. Mais le plus impressionnant, et le plus intéressant, sera sans doute de découvrir chaque dirigeant, leurs capacités, leur personnalité, ainsi que leur style de jeu. Obtenez la version imprimable pour un seul joueur dès maintenant et préparez-vous pour des parties au sommet : bâtir la meilleure des civilisations ne sera pas facile, mais le jeu en vaut la chandelle. Illuminez vos après-midi en solitaire avec cette nouvelle version du célèbre jeu de plateau !

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