← Retorno

Imprimibles de 7 Wonders Duel: conoce las reglas y las cartas

Puede que hayas oído hablar o puede que seas fan de 7 Wonders Duel, el juego de civilizaciones éxito de ventas del mundo. Con casi 2 millones de copias vendidas en todo el mundo y más de 30 premios internacionales, 7 Wonders es una leyenda en cuanto a juegos de mesa. El ingenioso juego te permite crear una ciudad antigua desde cero, impulsar la ciencia y la cultura y construir una civilización muy avanzada. Su única desventaja hasta hace poco era que necesitabas al menos otra persona para jugarlo. Jugadores solitarios, no tenéis de qué preocuparos más. El nuevo imprimible de 7 Wonders Duel os permite jugar al emblemático juego de mesa en solitario.

Qué es el imprimible de 7 Wonders Duel

El clásico 7 Wonders Duel es un juego de mesa diseñado para dos jugadores que compiten por influencia, poder y dominio a lo largo de tres eras de la civilización. Cada jugador debe crear una civilización más poderosa, desarrollada e impresionante que la de su oponente.

Con el nuevo imprimible de 7 Wonders Duel, ya no hace falta competir contra otra persona. El juego te enfrenta a cinco poderosos líderes: César, Aristóteles, Hammurabi, Bilkis o Cleopatra, que gobiernan su ciudad, y debes competir contra sus movimientos. Cada líder tiene su propio color: amarillo, gris, morado, azul o marrón, y un conjunto de cartas que rige sus movimientos. El juego contiene 5 cartas de líder y 12 cartas de decisión. Puedes elegir a qué líder te quieres enfrentar o puedes barajar las cartas de líder y elegir una para que decida el destino.

Reglas de 7 Wonders Duel

Alcanzar la victoria no será fácil. En primer lugar, prepara las cartas de la primera era de modo que la primera fila de cartas esté delante de ti. Coge 7 monedas y asigna al líder las fichas de progreso que indique su carta para comenzar el juego. Sigue jugando contra un líder el resto de la partida. Baraja las cartas de decisión y colócalas en un mazo bocabajo.

Baraja las cartas de maravilla y roba tres: coge dos y asigna una al líder. Repite. Asegúrate de fijarte en las cartas de maravilla del líder, ya que algunas tienen efectos inmediatos. Puede que tengas que mover un peón militar o dar monedas o fichas de progreso al líder.

Durante la primera era, el líder siempre puede hacer el primer movimiento. En la segunda era y la tercera, puede elegir mover primero si tiene la posibilidad.

Durante el trascurso del imprimible de 7 Wonders Duel, asegúrate de seguir las reglas en cuanto a los movimientos del líder. Al principio de cada movimiento del líder, roba la carta superior del mazo de cartas de decisión. Si el mazo está vacío, vuelve a usar las cartas robadas y descartadas. Roba cartas de decisión en función del color de la carta del líder. El líder coge la primera carta disponible y, a ser posible, la que coincida con su color. Al robar, la dirección en la que se roban las cartas juega un papel importante. Presta atención a la flecha que te guiará por el mazo de cartas de decisión. Si los símbolos adicionales en la carta del líder y la carta de decisión son iguales, el líder juega otro turno. A medida que juegas, asegúrate de fijarte en el borde de la carta, ya que indica qué lado de la carta es el inferior y cuál es el superior para que la leas correctamente.

Los líderes tienen otra ventaja en la partida, ya que nunca pagan el coste de las cartas que roban: siempre son gratis. Pero tú debes seguir las reglas normales y jugar al igual que lo harías en el juego base. Además, no debes olvidarte de pagar por los recursos que te falten y tener en cuenta los que tenga la ciudad del líder.

Para obtener más información sobre las reglas del imprimible de 7 Wonders Duel, consulta el PDF de 7 Wonders Duel que incluye escenarios, ejemplo y reglas.

Quién gana al imprimible de 7 Wonders Duel y cómo

El imprimible de 7 Wonders Duel es un juego complejo que te enfrenta en una dura partida contra un líder. Para superar al líder y las reglas del juego, debes recurrir a tu inventiva, creatividad y pensamiento estratégico. Como ocurre en la versión clásica del juego, el ganador se elige en función del poderío militar, la superioridad científica o la victoria civil (si nadie gana con victoria militar o científica en la tercera era). En el último caso, cuenta tu puntuación, así como la de las ciudades del líder: la puntuación más alta gana.

Muchos se preguntan si jugar a un juego de mesa en solitario es divertido. Pero jugar a 7 Wonders Duel en solitario, con sus giros y obstáculos, puede ser muy satisfactorio, divertido y gratificante. Interactuarás de forma activa con el líder y te enfrentarás enérgicamente a todas las dificultades. La función más impresionante del juego es que cada líder es único, así que disfrutarás descubriendo sus personalidades y estilos. Hazte ya con el imprimible para pasar una noche de intensos enfrentamientos, gran diversión y la satisfacción de crear una preciosa y avanzada civilización. ¡Anima las noches que te quedas en casa con este interesante giro del icónico juego!

Aquí tienes el contenido