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7 Wonders Duel Print and Play: Impara a conoscere il regolamento e le carte

Probabilmente avrai sentito parlare, o magari sei fan di 7 Wonders Duel, il gioco di costruzione di civiltà più venduto al mondo. Con quasi 2 milioni di copie vendute in tutto il globo e con ben 30 premi internazionali, 7 Wonders è un gioco da tavolo leggendario. Questo ingegnoso gioco ti permette di costruire un'antica città da zero, curarne le scoperte scientifiche e l'avanzamento culturale e costruire così una civiltà estremamente evoluta. Il suo unico problema, almeno fino a oggi, era che richiedeva almeno un secondo giocatore. Beh, amanti dei giochi in solitario, abbiamo la soluzione per voi. Il nuovo 7 Wonders Duel Print and Play vi permette di giocare all'iconico gioco da tavolo anche da soli.

Che cos'è 7 Wonders Duel Print and Play?

Il classico gioco 7 Wonders Duel Print and Play è un gioco da tavolo progettato per 2 giocatori che dovranno contendersi influenza, potenza e dominio nel corso di 3 Epoche. Ogni giocatore dovrà tentare di costruire una civiltà più potente, più sviluppata e più meravigliosa di quella del proprio avversario.

Con 7 Wonders Duel Print and Play non dovrai più sfidare una persona fisica. Il gioco ti farà affrontare 5 potenti Leader: Cesare, Aristotele, Hammurabi, Bilqis o Cleopatra, che governeranno la propria città e le cui mosse contrasteranno le tue. Ogni Leader opererà nell'ambito del proprio colore: giallo, grigio, viola, blu o marrone e avrà un set di carte che regola le sue mosse. Il gioco contiene 5 carte Leader e 12 carte Decisione. Puoi scegliere il Leader da affrontare o lasciare che sia il fato a decidere, mescolando le carte Leader e pescandone una.

Regole di 7 Wonders Duel

Ottenere la vittoria non sarà facile. Innanzitutto, posiziona le carte della prima Epoca in modo che la prima fila di carte si trovi davanti a te. Inizia la partita prendendo 7 monete e assegnando al Leader qualsiasi segnalino Progresso contrassegnato sulla sua carta. Continuerai a giocare con un singolo Leader per tutta la partita. Mescola le carte Decisione e forma un mazzo di pesca coperto.

Procedi mescolando le carte Meraviglia e pescane 3: prendine due e assegnane una al Leader. Ripeti questo passaggio. Assicurati di controllare le carte Meraviglia del Leader in quanto alcune hanno degli effetti immediati. Potresti dover muovere la pedina Conflitto o dare al Leader delle monete o dei segnalini Progresso.

Durante l'Epoca I, il Leader può sempre fare la prima mossa. Farà inoltre la prima mossa anche nelle Epoche II e III, se ne ha la possibilità.

Nel corso di 7 Wonders Duel Print and Play, assicurati di seguire le regole inerenti alle mosse del Leader. All'inizio del turno del Leader, pesca la prima carta del mazzo delle carte Decisione. Se il mazzo è vuoto, rimescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo di pesca. Pesca carte Decisione in base al colore della carta Leader: il Leader prende la prima carta disponibile, se possibile una del suo colore preferito, così come dettato dalla carta Decisione. Quando prendi una carta, è molto importante da che direzione la scegli. Fai attenzione alla freccia che ti guiderà tra le varie carte Epoca disponibili. Se gli ulteriori simboli sulla carda Leader e sulla carta Decisione coincidono, il Leader effettua un altro turno. Mentre giochi, assicurati di notare il bordo della carta Decisione che indica quale lato della carta è quello in basso e quale è il lato in alto, così da aiutarti a leggerla correttamente.

I Leader hanno anche un ulteriore vantaggio: non pagano il costo delle carte che pescano, pertanto tutte le loro carte sono sempre gratuite. Per te, tuttavia, si applicano le normali regole e dovrai pagare le carte così come faresti in una partita del gioco di base. Inoltre, non dimenticare di pagare le risorse mancanti, assicurandoti di tenere conto delle risorse costruite nella città del Leader.

Per maggiori informazioni in merito alle regole di 7 Wonders Duel Print and Play, fai riferimento al PDF 7 Wonders Duel che contiene scenari di gioco, esempi e regole.

Chi vince una partita a 7 Wonders Duel Print and Play e come?

7 Wonders Duel Print and Play è un gioco complesso che ti fa affrontare una sfida ardua contro un Leader. Per battere il Leader e così il gioco, dovrai dimostrare un bel po' di inventiva, creatività e pensiero strategico. Proprio come nella versione classica del gioco, ci sono tre modi per vincere: supremazia militare, supremazia scientifica e, vittoria civile, se alla fine della terza Epoca non è stata raggiunta una vittoria militare o scientifica. In quest'ultimo caso, conta il tuo punteggio e quello del Leader: chi ha più punti, vince.

Molti tendono a dubitare di quanto possa essere emozionante giocare a un gioco da tavolo in solitario. Tuttavia, giocare a 7 Wonders Duel in solitario, con le sue strategie e i colpi di scena, può essere un'esperienza gratificante, divertente e molto appagante: ti troverai a sfidare attivamente il Leader e a competere contro ogni probabilità. La caratteristica più incredibile del gioco è quanto siano unici i vari Leader: sarà sicuramente un piacere per te scoprire i vari personaggi e i loro stili di gioco. Stampa subito la tua versione in solitario del gioco e preparati per una serata piena di emozionanti sfide, divertimento e soddisfazioni nel creare una civiltà splendida e progredita. Rendi più belle le tue serate a casa con una nuova modalità di questo gioco iconico!

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